Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát..
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức..
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ..
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu..
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. 09-11 Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi. Đảo Trò Chơi
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau. Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên. Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ. Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên. Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.