Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-10 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Miền Trò Chơi
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.cách qua màn game match 3 game Android Nokia game mới