Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. 09-14 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Sổ Tay Trò Chơi
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.game Mahjong Đông Nam Á game Android mới nhất game bóng đá online