| Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. |
![]() |
| Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.... |
| game Mahjong Trung Hoa |
| Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. |
![]() |
| Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.... |
| game Mahjong Trung Hoa |
| Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa. |
| Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.... |
| game phân tích ván cờ |
| Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau. |
![]() |
| Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.... |
| Xóc đĩa người mới |
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết. 09-15 Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ. Bầu Trời Game
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh. Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi. Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó. Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng. Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn. Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau. Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua. Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt. Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu. Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.phần thưởng Xóc đĩa sự kiện ZingPlay game phân loại màu sắc