Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
1280
Lối Vào Trò Chơi
920
Trạm Giải Đố
1400
Sân Chơi Trí Tuệ
1080
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được..
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên..
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. 09-12 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.game sâu nhất game xếp câu đúng ngữ pháp Bầu cua faq