Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế.
Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt.
Biết khi nào nên đẩy nhịp và khi nào nên chậm lại là khác biệt giữa người chơi khá và người chơi giỏi trong mọi thể loại.
Bấm sớm mà sai thường bị trừ điểm hoặc mất lượt, nên cân nhắc giữa tốc độ và độ chắc chắn là phần khó nhất của thể loại này.
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn.
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
Quỹ đạo nhảy không đổi được giữa chừng, nên đối thủ chỉ cần chờ sẵn một đòn hướng lên là đủ chặn đứng.
Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng.
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.
Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên.
Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại.
Sĩ chỉ đi trong cung chín ô. 09-12 Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân. Bảng Trò Chơi Vui
Chuyền bóng qua lại trước khi tấn công là chiến thuật cơ bản. Chấp quân là cách cân bằng giữa hai trình độ.
Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột. Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn. Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.
Vua trong cờ đam đi được cả hai chiều thay vì chỉ tiến, một quân vua có thể quét sạch nhiều quân thường trong một lượt. Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối.
Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự. Đòn vật phá được thế thủ. Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu.
Hiệp phụ đột tử kết thúc ngay khi có điểm. Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước. Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.