Ngôi Nhà Trò Chơi
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
09-10
Sân Game Buổi Tối
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
09-10
Vui Cùng Trò Chơi
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật.
09-10
Trò Chơi Mỗi Ngày
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
09-10
Vùng Đất Trò Chơi
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
09-10
Hành Tinh Câu Đố
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
09-10
Góc Giải Trí Nhẹ
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Chơi Ngay Thôi
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Sân Sau Giải Trí
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước. 09-10 Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống. Miền Trò Chơi
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình. Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh. Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước. Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu. Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ. Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân. Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc. Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.giải vô địch ZingPlay game được cho phép game một người chơi Việt Nam