cppub
cppub
Trạm Game Nhanh
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
09-11
Trạm Vui Chơi
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
09-11
Bãi Chơi Ảo
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
09-11
Ngăn Kéo Trò Chơi
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
09-11
Lối Vào Trò Chơi
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
09-11
Đảo Trò Chơi
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
09-11
Lớp Học Câu Đố
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
09-11
Trạm Giải Đố
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
09-11
Điểm Hẹn Trò Chơi
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
09-11
Góc Giải Trí Nhẹ
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
09-11
Sân Game Buổi Tối
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
09-11
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
09-11Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. 09-11 Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Cổng Game Gia Đình
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.Tá Lả ăn tiền video chiến thuật game game bóng rổ