Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
game trong rừng rậm
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Góc Game Tuổi Thơ
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Sổ Tay Trò Chơi
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Bạn Cùng Chơi
Trạm Dừng Giải Trí
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-14 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Lối Vào Trò Chơi
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.Bầu cua ZingPlay sản phẩm Sunwin Tiến Lên pro
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.easilyĐể nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.