Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.

Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Basic
$19
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
$29
premium
$39
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. 09-10 Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Trạm Giải Đố
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.