|
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. 09-14 Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Ngăn Kéo Trò Chơi
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.game bắn cá Trung Hoa game phỏm ù thông game mô phỏng thành phố