game TPS Trung Hoa
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
09-11
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
09-11
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
09-11
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
09-11
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
09-11
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
09-11
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
09-11
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
09-11
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
09-11
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
09-11
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
09-11
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
09-11
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
09-11
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
09-11
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
09-11
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
09-11
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
09-11
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
09-11
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
09-11
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
09-11