Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
“Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.”
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.”
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.Kênh Game Rảnh
“Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.”
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.”
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.Kho Câu Đố Hay
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Miền Trò ChơiChúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Thế Giới Câu ĐốNhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Xưởng Game MiniVẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Rừng Câu ĐốKhoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
GithubNước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
FacebookGiới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
TwitterChỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Shopify
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-14 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Lối Vào Trò Chơi
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.