Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
1280
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
920
Suối Nguồn Giải Trí
1400
Bãi Chơi Ảo
1080
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình..
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời..
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-11 Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Chơi Là Vui
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.game không giới hạn thời gian game cờ bàn Trung Hoa game web Safari