cppubTrò Chơi Rảnh Rỗi
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. cppub
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. cppub
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Ngăn Kéo Trò Chơi Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Hành Tinh Câu Đố Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. 09-11 Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.game đếm hình vuông trong lưới game karaoke vui diễn đàn game