Góc Chơi Cuối Tuần
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.


Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.




Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. 09-11 Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Chơi Là Vui
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.chọn game phù hợp cho con chiến thuật luật chơi game game cho bé chơi cùng bố mẹ