Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. 09-11 Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Trạm Dừng Giải Trí
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.game không thể phá hủy game điền từ vào chỗ trống game vẽ cho bé