• Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
  • Ngôi Nhà Trò Chơi Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.
  • Khu Vườn Câu Đố Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên.
  • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
  • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau.
  • Góc Giải Trí Nhẹ

    cppub
            Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
    Sân Sau Giải Trí

    Sân Chơi Số
    Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
    Phố Trò Chơi

    Điểm Hẹn Trò Chơi
            Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí.
    Cổng Game Vui

    Bảng Trò Chơi Vui
    Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi.
    Góc Giải Trí Nhẹ

    Điểm Hẹn Trò Chơi
    Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

    Phòng Chơi Trực Tuyến
    Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
    Trò Chơi Thông Minh

    Trò Chơi Mỗi Ngày
    Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác.
    Vườn Game Mini

    Túi Game Nhỏ
            Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
    Kho Câu Đố Hay

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày
    Kích hoạt vòng xoáy lúc màu đang phân tán giúp gom cụm nhanh hơn chờ chúng tự trôi lại gần theo trọng lực.
    Góc Giải Trí Nhẹ

    Trò Chơi Mỗi Ngày
    Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
    Thư Viện Game Mini

    Ngày Mới Chơi Game
    Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức.
    Chơi Là Vui

    Cổng Game Gia Đình
    Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
    Miền Trò Chơi

    Bầu Trời Game
    Hết hiệu lực thì vùng đó tối trở lại như ban đầu, nên phải tranh thủ thao tác ngay trong lúc còn nhìn rõ.

    cppub

    Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc. 09-11 Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng. Góc Chơi Cuối Tuần

    Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có. Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.

    Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại. Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một. Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn.

    nhận thức cao thủ thường gặp

    Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm. Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.

    Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng. Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau. Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.

    Phỏm Rikvip

    Combo liên tiếp thường được cộng điểm thưởng thay vì tính riêng lẻ, và mức thưởng tăng dần theo số lượt nổ liên tục không ngắt quãng. Trong chế độ hai người, tổ hợp từ bốn viên trở lên sẽ gửi vật cản sang bảng đối phương chứ không chỉ cộng điểm cho mình. Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.

    Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn. Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.

    Hạt mưa sao băng giấu điểm thưởng bên trong.game nối điểm theo thứ tự Ba Cây Liêng đổi thưởng

    trò kéo co ảo hai người  ·  game vẽ theo mẫu