Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Bạn Cùng Chơi
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.Xem thêm

Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.