Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
+56 789 5679
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-14 Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Bầu Trời Game
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.