Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. 09-10 Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.rủi ro game game mobile cho người lớn tuổi game MMORPG Trung Hoa
Bản quyền cppub Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.