Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
game-mobile-offline-hay-yfg
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Xóc đĩa ricwin
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
game di động mượt
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
game iOS Chrome
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Client
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Client
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Client
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. 09-11 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chơi Vui Mỗi Tối
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.