Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
1280
Nhà Trò Chơi Việt
920
Sân Sau Giải Trí
1400
Túi Game Nhỏ
1080
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy..
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động..
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. 09-14 Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.phân khu game Việt game nhóm bạn Đông Nam Á cổng game Vinagames