Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu..
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe..
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống..
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng..
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-11 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Phòng Chơi Trực Tuyến
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.