Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. 09-12 Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình. Trò Chơi Thông Minh
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ. Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp. Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ. Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế. Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng. Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật. Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.game bài hay nhất game trọng điểm Đông Nam Á game web Firefox
Kho Câu Đố Hay