Hỗ trợ 24/7
Trạm Dừng Giải Trí
Đăng ký
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đăng ký
Rừng Câu Đố
Nhà Game Nhỏ
Cổng Game Vui
Túi Game Nhỏ
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. 09-12 Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Xứ Sở Câu Đố
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.sản phẩm Hitclub quà tặng game thủ thuật ZingPlay