Cổng Giải Trí Xanh Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Hộp Game Nhỏ Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Thế Giới Câu Đố Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Thế Giới Câu Đố Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Trò Chơi Tư Duy Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Miền Trò Chơi Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-14 Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Cổng Game Vui
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.