• Góc Giải Trí Nhẹ
  • Lối Vào Trò Chơi
  • Rừng Câu Đố

    game iWin iWin Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-14

    Góc Chơi Cuối Tuần

    Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. 09-14

    Bầu Trời Game

    Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-14

    Sân Game Buổi Tối

    Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. 09-14

    Nhà Trò Chơi Việt

    Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-14

    Vui Cùng Trò Chơi

    Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. 09-14

    Chơi Ngay Thôi

    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. 09-14

    Bãi Chơi Ảo

    Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. 09-14

    Suối Nguồn Giải Trí

    Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-14

    Trò Chơi Mỗi Ngày

    Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. 09-14

    Ngăn Kéo Trò Chơi

    Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-14

    Lớp Học Câu Đố

    Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. 09-14

    Rừng Câu Đố

    Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-14

    Sổ Tay Trò Chơi

    Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. 09-14

    Xóc đĩa Twin Hành Tinh Câu Đố

    Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-14

    Phố Trò Chơi

    Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. 09-14

    Ngày Mới Chơi Game

    Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. 09-14

    Vườn Game Mini

    Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-14

    Thư Viện Game Mini

    Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-14

    Trò Chơi Thông Minh

    Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-14
    Rừng Câu Đố
    Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
    Nhà Game Nhỏ
    Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

    Xóc đĩa Twin

    mất tiến trình chơi game

    game sắp lịch không trùng giờ

    game bậc thầy VNG  ·  Liêng iWin
    tải game apk Sunwin