Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
video xếp hạng gameKhông phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.


Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.




Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. 09-14 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Rừng Câu Đố
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.Sâm pro game nông trại cho bé game Uno Đông Nam Á