Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
+56 789 5679
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. 09-11 Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Vườn Game Mini
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.