Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị. Người vừa bị hạ biết chính xác đối thủ đang ở đâu, và thông tin đó còn giá trị trong vài giây tiếp theo.
Phút Giải Lao
Bỏ cuộc sớm khi đội đồng ý là lựa chọn hợp lệ.
Phòng riêng cần mã mời hoặc mật khẩu.
Bảo trì khẩn cấp không có thông báo trước.
Máy chủ ghi khu vực chưa chắc đặt đúng nơi đó.
Server bảo trì, người chơi chưa vào được.
Phần mềm gian lận thường kèm theo mã độc.
Đồng đội cần gọi tên nhanh trong lúc giao tiếp, nên chuỗi ký tự đặc biệt gây khó khăn cho cả đội.
Chặn người gây khó chịu cho yên tâm.
Gian lận bị phát hiện qua thống kê bất thường.
Hàng chờ dài nghĩa là ít người ở mức điểm đó.
Đổi vai trò giữa trận dễ bị khóa.
Bản vá mới thường đóng cửa máy chủ trong vài giờ.
Một số trận chỉ là trận thường, không tính điểm xếp hạng.
Lỗi nghiêm trọng buộc nhà phát hành phải đóng máy chủ ngay, và thời gian phục hồi thường không xác định được.
Yêu cầu hoạt động tùy từng bang hội.
Xem lại từ góc của đối thủ hữu ích hơn xem từ góc mình.
Chúng không ảnh hưởng đến lối chơi nhưng lại là cách người chơi thể hiện thành tích đã đạt được.
Người ở bậc cao tụt xuống nhiều hơn người ở bậc thấp, cách này giúp phân bố lại người chơi mà không xóa sạch thành quả.
Vài hệ thống phạt cả nhóm nếu có thành viên bị phát hiện, nên rời nhóm khi nghi ngờ là lựa chọn an toàn.
Học một kỹ năng mỗi lúc hiệu quả hơn học tất cả.
Nhiều nhóm đòi số giờ chơi tối thiểu mỗi tuần, và không đáp ứng được thì sẽ bị loại sau vài tuần.
Ba loại tương tác xã hội trong game online là kết bạn, gửi quà và tạo bang hội.
Chơi hết trận dù đang thua vẫn tốt hơn bỏ.
Server gần người chơi cho trễ thấp hơn.
Nhiều hệ thống thưởng thêm cho người nhận vai đang thiếu, vì đó là cách duy nhất giữ cho việc ghép đội không bị lệch.
Phân vai và giao tiếp bù được chênh lệch kỹ năng cá nhân, đây là lý do các giải đấu luôn thi theo đội cố định.
Điểm xếp hạng bị đặt lại một phần khi sang mùa mới.
Đọc đội hình đối thủ để chọn đối sách.
Không nên đổi đội liên tục trong một trận vì dễ gây rối cho cả hai bên.
Người bị chê thường chơi tệ hơn ở phần còn lại, nên dù họ có sai thì việc nói ra lúc đó cũng không mang lại lợi ích gì.
Hồ sơ công khai cho người khác xem lịch sử trận đấu.
Ba yếu tố ảnh hưởng độ trễ là khoảng cách server, tốc độ mạng và số người chơi cùng lúc.
Chỉ số ping đo thời gian đi và về của gói tin.
Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó.
Đội ngẫu nhiên với người lạ khó phối hợp hơn đội quen.

Bãi Chơi Ảo


Góc Chơi Cuối Tuần


TOP