Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
1280
Suối Nguồn Giải Trí
920
Sân Sau Giải Trí
1400
Bến Game Việt
1080
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên..
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới..
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế..
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. 09-12 Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Túi Game Nhỏ
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.ưu thế game luật chơi bài phổ biến game hợp tác hai người