09-10
MORE09-09
MORETrẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
Trò Chơi Thông Minh Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Vườn Game Mini
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. 09-10 Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Xưởng Game Mini
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể. Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt. Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt. Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả. Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục. Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Trò xếp hình rèn tư duy không gian. Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng. Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.cài Bầu cua Tá Lả Hitclub game hỗ trợ Android