Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.

Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.

Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.

Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. 09-14 Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng