Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua. Giữ góc trượt lớn cho điểm cao nhưng dễ quay xe.

|

Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát. 09-10 Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi. Trò Chơi Thông Minh
Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua. Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái.
Camera bóp méo khoảng cách ở gần nên dễ đánh giá sai, dùng kết hợp cả hai chính xác hơn là tin hoàn toàn vào một cái. Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định. Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua.
Va tường chắn làm giảm tốc đột ngột. Phanh gấp trước khúc cua.
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động. Bù lại lốp nóng lên nhanh hơn và mòn không đều, nên chỉnh áp suất phải cân nhắc cả độ dài của chặng đua. Về số thấp trước khi vào cua vừa giảm tốc vừa giữ vòng tua sẵn sàng cho lúc tăng tốc trở lại.
Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga. Lốp lạnh không cho lực bám tối đa. Phản hồi này đến sớm hơn hình ảnh trên màn hình, nên người quen dựa vào cảm giác tay thường phản ứng nhanh hơn.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được. Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau.
Một cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh.nền tảng Vinagames game yêu thích nền tảng Mậu Binh hay nhất
Bản quyềnTrò Chơi Rảnh Rỗi Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.